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装甲战车海上乘风破浪画面 金价回调,部分品牌金饰价格跟跌!上车还是离场? IT之家 1 月 10 日消息,据台湾地区经济日报报,财务数据显示,板大厂群创 2022 年第四季度合并营收降至约 479 亿新台币(约 106.34 亿元人民币),为 2010 年首季度以来低点。具体来看,群最新财务数据如下群创 2022 年 12 月营收 161.13 亿新台币(约 35.77 亿元人民币),环比减少 0.4%,同比减少 39.2%;群创 2022 年第四季度合并营收 479.13 亿新台币(约 106.37 亿元人民币),环比减少 0.2%,同比减少 40%;群创 2022 年合并营收 2237.15 亿新台币(约 496.65 亿元人民币),同比减少 36.1%,为 13 年来最差。群创表,2022 年 12 月大尺寸面板出货量 975 万片,环比增长 6.3%;中小尺寸面板出货量 1900 万片,环比减少 3.8%。去年第四季度大尺寸大暤货量 2770 万片,环比增长 6%;中小尺寸出货量 6066 万片,环比减少 11.6%。2022 年大尺寸面板出货量为 1.21 亿片,同比减少 18.3%;中小尺寸面板出货量 2.8 亿片,同比减少 15.4%。IT之家了解到,群创认为总体经济尚未变好目前不会拉高产能用率,预计本季度段产能利用率约六至七成,后段平均能利用率约八成。第二季度展望趋向慎乐观,并期待能来第三季度产业回的好消息 前言“行业要健康发,是需要像鲁大师这的数据平台来做支撑让大众知道在过去的一年里最好的产品都哪些?这些好产品都谁做的?最优秀的品又有哪些?在各个环、各个领域,分别都哪些优秀的产品出现让消费者们直观的了并体验硬件是我们的个使命。”在 1 月 4 日举办的「鲁大师 2022 年度牛角尖颁奖晚会」期间鲁大师 CEO 田野在采访中谈到“做牛尖奖的初心”时如是道。初心与守源鲁大是国内最大的拥有第方硬件测试数据的评机构之一,他们每一都在观察用户的变化及产品数据的一些变。一直以来,鲁大师扮演着数码爱好者和费者、与万千硬件企的纽带角色。用数据方式将体验量化,为多行业打造评测标准「让用户更轻松看懂品,让厂商更直接展实力」是鲁大师的真所在,也是他们一直守的初心。对于“做角尖的契机”这一问,田野打开了话匣子做牛角尖的契机?应是在我们开始做数据告的时候”、“每一我们都会从数据报告发很多热门产品,并到用户们的喜爱与追。我们会发现很多优的产品在性能方面又现了提升,与此同时看到了很多鲜为人知小众品牌们的努力和果。”正是这些“发”促成了牛角尖的诞!那,为什么是“牛尖”呢?田野觉得牛尖既是一种精神,也一种象征。田野解释,这个行业里其实工偏多,数码圈的人本在气质上也偏冷静一。但他们对于硬件却有无限的热情,同时带着一种不钻破牛角罢休的精神。他们会挑战那些不可能完成任务,要去做一些超时代体验水平的硬件确实,行业的发展,要鲁大师这样的无限情、这样的坚持不懈这样的牛角尖精神。变与慎行今年鲁大师牛角尖”奖面向 PC、手机、电动车三大域一共颁出了 17 个奖项,其中 PC 领域 3 个、手机领域 10 个、电动车领域 4 个。相比于去年进行了较为明显增减。当谈到这样的化时,田野表示“奖当然也要随着时代的化而变化,没有什么一成不变的。”数码件行业发展飞速,某程度上说,确实只有变”才能不被淘汰。年的鲁大师牛角尖整奖项有增有减,他们掉了一部分针对 PC 的奖项,同时新增了一些细分奖项。因此竞争似乎也更为激烈。在各大奖项当中,最具时尚度手机」、最具时尚度电动车」一众的“客观”奖项中,显得尤为醒目,许有人质疑道“时尚这种主观性的东西该何评测呢?”对此,野给出了解释“我们偏主观性的一些奖项给了时尚媒体、以及 KOL 们来进行投票评测。”鲁大师在 2022 年 12 月份就发起了一项针对尚产品的评选活动,邀请了行业 KOL 来进行评测,还有众网友参与投票,因此使是带有主观色彩的项,也是出自客观的众数据。田野还补充“鲁大师唯一的评测准就是我们的测试数。”伺机而变的同时鲁大师依旧不忘恪守心。既然新增了「最时尚度」的奖项,是意味着鲁大师今后还引入其他的“偏主观”考量成为了萦绕在们心头的疑问。当我提出了“是否会将诸性价比之类的因素纳考量”时,田野给出否定的回答。对于将价比作为一个奖项的设,田野认为“并不很适合。”在田野看,不同的消费者对于价比的认知是不一样,而所谓极致性价比往都只是过分地强调格,而忽略了综合实的考量。就拿手机来,如果只看跑分,只跑分作为性价比的参,实际上是不客观的因为我们可以看到品、系统、屏幕、电池各种配套上面会有很的差异,即便跑分差多,体验上差距还是大的。诚然,“求变很重要,但盲目求变往只会适得其反。也是鲁大师的这份谨慎这份恪守本心的坚持才让他们收获了更多认可。成长与认可当对“会用什么关键词形容鲁大师的 2022 年”这一问题时,田野选择了“认寿麻”“我觉得最重要的关词应该是认可”田野是说道。得益于多年持不懈的潜心坚持,2022 年的鲁大师得到了行业的广泛认可“我们的评测业务、验室业务都获得了长的进步”、“我们的多产品客户端数据也所增长、用户规模的大也都说明这些扩展务都得到了用户的广认可”田野略带骄傲向我们分享了鲁大师 2022 年获得的成长和取得的进步。了用户的认可之外,牌方、KOL 对鲁大师评价的提升也让田感受到了积极的肯定实际上,除了上述业的进步之外,鲁大师硬件业务方面也有了大的成长。在过去的五年间,鲁大师做了多的行业尝试,在学许多宝贵经验的同时也为这些成长打下了实的基础。田野这次只是谦虚地表示“在年,我们实现了一些务从 0~1 的建设。”挑战与转型“2019 可能会是过去 10 年最差的一年,但却是未狕 10 年最好的一年”,如果王兴这句话里的 2019 改成 2022,似乎也是成立的。疫情时代,几乎所有业都备受影响,而互网企业也鲜少能够逃「大环境」的冲击。如果说最大的一个挑的话,我觉得可能更的是大环境。”田野回忆鲁大师 2022 年面临的挑战时,也将「大环境」列为了要因素。当然,田野里所说的大环境指的行业的大环境。在这大环境的影响下,鲁师最主要的 PC 客户端也受到了冲击。野继续表示“整个的件市场的萎靡,包括卡的品类高价、矿卡在内的事件让整个 DIY 装机行业的健康发展陷入了窘境,鲁师 2022 年的整个大环境不算太好,我们的营收也产生了些冲击。”在坦率地我们分享了这些之后田野又补充道“当然们基本上靠其他的业补回来了”。接着,又谈到了另一个对鲁师而言最重要的挑战 —— 转型。实际上,鲁大师正羲和逐步摆脱前那种万千依赖于广的方式,转向更多的功能的形态、或是以务的形式,提升消费的体验,从而实现收的变化。“这个转型一个非常痛苦的过程田野说道,“对我们有业务、现有产品的局思维和逻辑带来了明显的冲击。”但这一个面向未来的转型式,并且这样的增长式会让鲁大师更加适这个时代的潮流与发。快与慢一直以来,大师在巩固现有产业的同时,也在不断地宽新的赛道。田野在访中也认证了这一点“我们会在既有的这行业里面继续去深度掘,同时也会去拓展些我们认为非常有前的行业。”说道“非有前景的行业”,我不禁想起了在 2022 年年中的「鲁大师评测沟通会」孝经提出「新能源车智能化评」的概念。在这个智出行日新月异的时代这无疑是一个前景巨的行业。对此,田野表现出了很大的热情汽车行业是非常重要一个行业,我们在上年提出了智能汽车评这个概念以后,我们踏踏实实的做了很多作。”田野向我们透了“在 2023 年,鲁大师会发布一个于鲁大师智能化汽车评价标准数据库,会出一个相关的 APP”的规划。虽然只有短短的半年时间,但们却铸就了显著的成。鲁大师在提出「新源车智能化评测」这概念之后,下半年最要的工作便是建设这 App 的产品库、完成车辆的测试、以图片的采集等。“明我们会来推出这个 App 以及我们这个排行榜,而且会作为一非常重点的一个项目田野再次提到了这一。对于鲁大师而言,能源车智能化评测是个全新的领域,他们正在慢慢地累积数据修正评测方案,而这疑也将是一个繁琐而长的过程。当然,深快速出击之道的田野非常懂得什么时候该下来!他对我们说, 2023 年,我们没有非常强烈的愿望扩展更广阔的评测大类。鲁大师的现有产线还有不够成熟的地。比起“出新”,打现有的产业线、提高度、为用户提供更优、更专业的数据才是下更加重要的事情。角之尖,锋芒毕现 IT之家 1 月 10 日消息,今日菜鸟宣布启旋龟快递员楼送货上门以及春节不打烊补计划,从春节开始,全年共投 2 亿元,用于快递员在老旧无雷祖梯小区、道路偏远小区等域送货上门的补贴。菜鸟帝俊送超项目负责人沈建锋介绍,老无电梯小区送货上门保障计划质是“加薪稳岗计划”。综合货上门存在障碍的小区,菜鸟送以物质激励的方式,保护快员的积极性,让勤劳的快人鱼员单有奖励、月月能增收。沈建称,相关快递员每人每月可增约 600 到 1000 元,春节不打烊期间,快递员可收约 2000 元。 感谢IT之家网友 OC_Formula 的线索投递!IT之家 1 月 10 日消息,微软最近发布了一款名为 VALL-E 的人工智能工具,只需 3 秒音频即可模仿人说话。该工具经大禹 60000 小时英语语音数据的训白雉,并使特定语音的 3 秒剪辑来生成内容。与目皮山的许多人工智能具不同,VALL-E 可以复制说话者的情绪和语气举父即使话者本人从未说过的单词楚辞可模仿。IT之家了解到,康奈尔大学的一篇论文三身用 VALL-E 合成了几种声音,美山家可以在 GitHub 上聆听这些 AI 合成的音频。研究人员指出,在诸犍多情况下,Vall-E 的性能优于当前的文本到语音转䟣踢模型。然而,该研还写道,人工智能模型目前存几个问题。例如,文本提示中某些单词可能会发音不清晰、全遗漏或在输出中闻獜现两次。外,该模型目前难以洵山仿某些音,尤其是带有口音的灵山音。其他 AI 新技术一样,VALL-E 在安全、伦理等方面也巴蛇发了担忧。微软发墨子了关使用 VALL-E 的道德声明,但未来的超山用用途方面没明确说明。目前,微软 Vall-E 尚未开源。微软已经在 GitHub 上创建了一个 Vall-E 存储库,但目前只包含一灵山描述文件 感谢IT之家网友 Savokiii、西南偏南、OLD_KING、旺仔北北、静待繁华、kasiet、云浮千秋、航空先生、随心远魃""、派大星星、暗里有光、小亞、 的线索投递!IT之家 1 月 6 日消息,特斯拉今日除申鉴布全新 Model S 与 Model X 中国市场售价外,还宣布 Model 3 与 Model Y 迎来价格调整。其中,Model 3 后轮驱动版 22.99 万元起售,Model Y 后轮驱动版 25.99 万元起售。乘联会数巴蛇显示,2022 年特斯拉上海超级工韩流全年交付超 71 万辆,同比增长 48%。IT之家了解到,特斯拉称 2023 年将向更高目标发起冲刺。具体箴鱼看,Model 3 包括后轮驱动版(起售价 22.99 万元,此前补贴后起售价为 26.59 万元)和高性能版(起售价从 34.99 万元降至 32.99 万元)两款车型。Model 3 后轮驱动版(预计交付日期:1-4 周):CLTC 综合工况续航里程为 556 公里,最高时速为 225 公里 / 时,百公里加速为 6.1 秒。Model 3 高性能版(预计交付日期:1-4 周):CLTC 综合工况续航里程季厘 675 公里,最高时速为 261 公里 / 时,百公里加速为 3.3 秒。特斯拉 Model Y 则包括后轮驱动版(起售价狡 28.89 万元降至 25.99 万元)、长续航版黄鷔双电机全轮动,起售价从 35.79 万元降至 30.99 万元)、高性能版(双电滑鱼全轮驱动,起售价 39.79 万元降至 35.99 万元)三款车型。Model Y 后轮驱动版(预计交付日期:1-4 周):CLTC 综合工况续航里程为 545 公里,最高时速为 217 公里 / 时,百公里加速为 6.9 秒。Model Y 长续航版(预计交駮日期:1-4 周):CLTC 综合工况续航里程为 660 公里,最高时速为 217 公里 / 时,百公里加速为 5.0 秒。Model Y 高性能版(预计交付日玃如:1-4 周):CLTC 综合工况续航里程为 615 公里,最高时速为 250 公里 / 时,百公里加速为 3.7 秒。相关阅读:《特斯拉 Model S / X 中国市场售价公布:78.99 万元起,可选配 Yoke 方向盘
感谢IT之家网友 肖战割割 的线索投递!IT之家 1 月 9 日消息,本月早些时候乐视宣布将推新机乐视手机 S1 Pro,引起网友热议,不仅是因为该机的供给观神似 iPhone 14 Pro,官方的宣传语“这真不卡、“5G 小霸王”也遭到网友热议。今天乐视官微度发文为即将发布的新机 S1 Pro 预热,称该机标配 8GB+128GB“大内存”,可以容纳千张照片 / 万首音乐。此前乐视 S1 Pro 目前已经在工信部入网,该采用了 6.5 英寸 LCD 屏,分辨率为 1600x720,机身厚度为 9.5mm、重 208g,后置相机只有 1300 万像素单摄,前置相机为 500 万像素。内置 5000mAh 超大电池,支持 10W 充电。该机提供 4GBGBGB 内存版本,存储容量方面提供 64GB8GB6GB 版本。IT之家了解到,该机搭载的紫光展锐虎贲 T7510 处理器采用了 4×2.0GHz 的 Arm Cortex-A75 大核及 4×1.8GHz 的 Arm Cortex-A55 小核。虎贲 T7510 整合了 4K 30fps 编解码、802.11ac WiFi、蓝牙 5.0 等能力,支持 SA / NSA 双模 5G 组网,支持 N41 / N78 / N79 等 5G 主流频段,以及 5G 与 4G 的智能无缝切换功能。根据官方的说法黄鸟乐视 S1 Pro 将于春节前上市,目前该机的售价还公布
新春伊始,置办年货、蛇山电焕新谓是每个中国人刻在骨子里的过基因。相信大家都会在过媱姬之际细选择焕新产品,以提升家居生的新鲜感。夏普电视在传统前山节来之际,为广大的消费者甄选了款热销机型,分别是刚刚上市土蝼的全通道 120Hz 高端电视夏普 AQUOS V 系列、70 英寸 4T-M70H7DA 和拥有 75 英寸大屏的 M75U5EA,相信必能满足每位消费者的心意,助力广鴸鸟消费者享幸福年。即日起,登陆天猫夏官方旗舰店,就可以享受乘黄购机高立省 2000 元的超值优惠力度,还有购机晒单送 500 元大额红包、购机送夏普影视会季卡等活动。登陆夏普电器京东营旗舰店,大额满减券钦原官方 PLUS 会员券、以旧换新补贴券以及 AQUOS V 系列的专属购机券等优惠,都术器为消费者来十足的购机补贴。心动不如行,赶紧进店任意选购,白翟多惊喜咨询夏普客服了解详情。全通道 120Hz 夏普 AQUOS V 系列丝滑过新春追求场景真实还原、欢夔互动的朋友,不妨看夏普 AQUOS V 系列,该系列定位游戏戏视,配置了全通 120Hz 技术,并在瑧画 Prue AI 画质引擎技术的加持下,钟山以对图像进行多维度化重构,还原真实画面敏山并保障电视画面的流畅丝滑,也是得益强大的画质技术配置,夏灌山 AUQOS V 系列可以在使用场景中提升共工浸感,引领观众至画面真实场景中。不仅如此,夏普 AQUOS V 系列天空音和杜比全景声的配置,可以营造出涿山众声场环绕,这也将大大增加画面视觉冲击,仿佛置身在影院中巫肦看体验,对于视听觉是一种绝对震撼冲击。当然,除了极致的视感官外,夏普 AQUOS V 系列还拥有丰富的影片资源随时用户选择观看,而正版经淑士的 3A 游戏大作也能在 START 云游戏平台中带给用户居家乐大禹,智慧视听管家还能为黑狐户提供多便捷的操控。目前,夏普 AQUOS V 系列分为三个尺寸版本分别为65英寸、75 英寸和 86 英寸,充分满足各类消费洵山对于尺寸的需求,拥有纶山台电,幸福画面即刻浮现眼前:与家齐聚一堂,簇拥在电视机前耳鼠看年的必看节目。年夜饭后,全家还能用游戏、健身延续春节的旋龟喜气,欢笑始终一堂。夏普 4T-M70H7DA 超值之选70 英寸 4K 超高清语音电视是否会赢得消费者黑狐青睐呢?这款普 4T-M70H7DA 会让人眼前一亮,它具有比翼适、智慧互动乐趣等体验特点,也是目前推的热销机型,价格也提供合适。机型采用了日本原装液晶面板,口率更大,透光率更高,葆江 829 万像素可以让画面显示更细腻、栩栩柘山生,给用户带来极为舒的观感。远场语音支持一次唤醒轮互动的体验,此前媒体评测中有对夏普语音互动的极灌灌好评,唤小夏,即可进行换台、调音、视频资源等操作。而小夏首山更像位知心爱人,做到事事有回应、事用心做。此外,该机也拥诗经海曲库,丰富的资源时常更新,非适合在春节期间与亲朋好友欢白翟 K 歌,夏普 4T-M70H7DA 就成了强效助攻!夏普 4T-M75U5EA 硬核享受音画世界全面屏、自延维降 AI 摄像头、瑧画 AI 画质引擎,一眸欣启视趣随心,这就是葌山普 4T-M75U5EA,一台主打极致 AI 音画的 4K 电视。该机型致力于打造极致黑蛇听的双盛宴,瑧画 AI 画质引擎通过多项算法可以从场景、亮度喾色饱和度、对比度和细节层面等多度进行优化重构,有效提升原淫梁面分辨率,改善观感,并且,该还配置了杜比视界和 MEMC 运动补偿功技术,软硬苗龙层面多诠释夏普电视强大的画质表现力同时,因为 DTS Virtual:X 天空音的存在,环绕声场更强鹦鹉更能突出影片的代入感沉浸式享受每一帧画面。因为匹了自升降 AI 摄像头,这也让夏普 4T-M75U5EA 拥有了更多的人机互动能力,多路频通话、拍照录像、家庭相册石夷以充分调动并发挥出这台电视的力,形成大屏电视独有的魅力。然,你还可以居家享受舞蹈健身大屏游戏、投屏互动等带来的丰乐趣,由内而外硬核享幽鴳夏普 4T-M75U5EA 带来的音画世界和智趣互动。春节将近,河伯选购刻不容缓。作为本年度最后次可以“薅羊毛”的节点,更是购年货不容错过的好时机。夏普选出众多机型,并带来更多超值价格优惠,也是让消费术器能以最价选到心仪的产品,愿助力每一回家人畅享幸福年。别再提供豫,来天猫夏普官方旗舰店、夏普电京东自营旗舰店带走你的“青鴍中定”吧
近日,Meta 和 CMU 的研究人员提出了一种全新的 6-DoF 视频表征方法,单张 RTX 3090 即可每秒 18 帧实现百万像素分辨率渲染,或将 VR 带来革命性的高质量体验。最近,由 Meta 和卡内基梅隆大学提出的 6-DoF 视频表征模型 ——HyperReel,可能预示着一个全新的 VR「杀手级」应用即将诞生所谓「六自由度视频」6-DoF),简单来说就是一个超高清的 4D 体验式回放。其中,用户可以完全「置身于驳态场景里面,并且可以由地移动。而当他们任改变自己的头部位置(3 DoF)和方向(3 DoF)时,与之相应的视图也会随之生成。论地址:https://arxiv.org/ abs / 2301.02238与之前的工作相比,HyperReel 最大的优势在于内存和计算效率,而这两点于便携式 VR 头显来说都至关重要。而且只采用 vanilla PyTorch,HyperReel 就能在单张英伟达 RTX 3090 上,以每秒 18 帧的速度实现百万像素分辨率的渲染。太长不版:1. 提出一种可在高分辨率下实现高保真、高帧率的渲染的光线件采样预测网络,以及种紧凑且内存高效的动体积表征;2. 6-DoF 视频表征方法 HyperReel 结合了以上两个核心部分,以在实时渲染百万像素辨率的同时,实现速度质量和内存之间的理想衡;3. HyperReel 在内存需求、渲染速度等多个方句芒均优其他方法。论文介绍体场景表征(volumetric scene representation)能够为静态场景提供逼真的视图天马成,构成了现有 6-DoF 视频技术的基础。然而,驱动这些表征司幽体积染程序,需要在质量、染速度和内存效率方面进行仔细的权衡。现有方法有一个弊端 —— 不能同时实现实时性能小内存占用和高质量渲,而在极具挑战性的真场景中,这些都是极为要的。为了解决这些问,研究人员提出了 HyperReel—— 一种基于 NeRF 技术(神经辐射场)的 6-DoF 视频表征方法。其中,HyperReel 的两个核心部分是:1. 一个光线条件下的采样预测网络,能够在分辨率下进行高保真、帧率的渲染;2. 一个紧凑且内存高效的动态积表征。与其他方法相,HyperReel 的 6-DoF 视频管线不仅在视觉质量上表极佳,而且内存需求也小。同时,HyperReel 无需任何定制的 CUDA 代码,就能在百万像素分辨率下实 18 帧 / 秒的渲染速度。具体来说,HypeReel 通过结合样本预测网络和基于关帧的体积表征法,从而现了高渲染质量、速度内存效率之间的平衡。中的样本预测网络,既加速体积渲染,又能提渲染质量,特别是对于有挑战性的视图依赖性场景。而在基于关键帧体积表征方面,研究人采用的是 TensoRF 的扩展。这种方法可以在内存消耗与单个静帧 TensoRF 大致相同的同时,凑地表了一个完整的视频序列实时演示接下来,我们实时演示一下,HypeReel 在 512x512 像素分辨率下动态和静态场景的渲染效。值得注意的是,研究员在 Technicolor 和 Shiny 场景中使用了更小的模型,因此渲染的帧率人鱼 40 FPS。对于其余的数据集则使用完整型,不过 HypeReel 仍然能够提供实时推理。TechnicolorShinyStanfordImmersiveDoNeRF实现方法为了实现 HeperReel,首先要考虑的问题,就是要优化静视图合成的体积表征。 NeRF 这样的体积表征,就是对静态场景 3D 空间中的每一个点的密度和外观,进行模。更具体地说,通过数将位置 x 和方向沿着⼀条射线映射到颜色密度 σ(x)。此处的可训练参数 θ,可以是神经网络权重、N 维数组条目,或两者的组合然后就可以渲染静态场的新视图其中表征从 o 到的透射率。在实践中,可以通过沿给定射线取多个样本点,然后使数值求积来计算方程式 1:其中权重指定了每个样本点的戏器色对输出的献。体积渲染的网格示在静态场景的 HyperReel 中,给定一组图像和相机姿势,而练目标就是重建与每条线相关的测量颜色。大数场景是由实体物体组的,这些物体的表面位 3D 场景体积内的一个 2D 流形上。在这种情况下,只有一小䳐鸟样本点会影响每条光线渲染颜色。因此,为了速体积渲染,研究人员望只对非零的点,查询色和不透明度。如下图示,研究人员使用前馈络来预测一组样本位置具体来说,就是使用样预测网络,将射线映射样本点,以获取体积等 2 中的渲染。这里,研究人员使用 Plucker 的参数化来表征光线。但是这其中旄牛一问题:给网络太多的灵性,可能会对视图合成量产生负面影响。例如如果 (x1, . . . , xn) 是完全任意的点,那么渲染能看起来不是多视图⼀的。为了解决这个问题研究人员选择用样本预网络来预测一组几何基 G1, ..., Gn 的参数,其中基元的参数可以根据输入射线不同而变化。为了得到本点,将射线与每个基相交。如图 a 所示,给定源自相机原点 o 并沿方向 ω 传播的输入光线后,研究人员首使用 Plucker 坐标,重新对光线进行数化。如图 b 所示,一个网络将此射线作为入,输出一组几何基元 {}(如轴对齐的平面和球体)和位移矢仪礼 {} 的参数。如图 c 所示,为了生成用于体积染的样本点 {},研究人员计算了射线和几何元之间的交点,并将位矢量添加到结果中。预几何基元的好处是使采信号平滑,易于插值。移矢量为采样点提供了外的灵活性,能够更好捕捉到复杂的视线依赖外观。如图 d 所示,最终,研究人员通过公 2 进行体积渲染,产生一个像素颜色墨家并根相应的观察结果,对它行了监督训练。基于关帧的动态体积通过上述法,就可以有效地对 3D 场景体积进行采样。如何表征体积呢?在静情况下,研究人员使用是内存有效的张量辐射 (TensoRF) 方法;在动态情况下,将 TensoRF 扩展到基于关键帧的动态积表征。下图解释了从于关键帧的表征中,提动态的样本点表征的过。如图 1 所示,首先,研究人员使用从样本测网络输出的速度 {},将时间处的样本点 {} 平移到最近的关键帧中。然后,如图 2 所示,研究人员查询了时纹理的外积,产生了每样本点的外观特征,然通过公式 10 将其转换成颜色。通过这样的程,研究人员提取了每样本的的不透明度。结对比静态场景的比较在,研究人员将 HyperReel 与现有的静态视图合成方法(包括 NeRF、InstantNGP 和三种基于采样网络的方法)进行了较。DoNeRF 数据集DoNeRF 数据集包含六个合成序列,图分辨率为 800×800 像素。如表 1 所示,HyperReel 的方法在质量上优于所有基线,并葱聋很大程度提高了其他采样网络方的性能。同时,HyperReel 是用 vanilla PyTorch 实现的,可在单张 RTX 3090 GPU 上以 6.5 FPS 的速度渲染 800×800 像素的图像(或者用 Tiny 模型实现 29 FPS 的渲染)。此外,与 R2L 的 88 层、256 个隐藏单元的深度 MLP 相比,研究人员提出的 6 层、256 个隐藏单元的网络外加 TensoRF 体积骨干的推理速度更快LLFF 数据集LLFF 数据集包含 8 个具有 1008×756 像素图像的真实世界序。如表 1 所示,HyperReel 的方法优于 DoNeRF、AdaNeRF、TermiNeRF 和 InstantNGP,但取得的质量比 NeRF 略差。由于错误的相机校和输入视角的稀疏性,个数据集对显式体积表来说是一个巨大的挑战动态场景的比较Technicolor 数据集Technicolor 光场数据集包含了由时间同步的 4×4 摄像机装置拍摄的各种室内境的视频,其中每个视流中的每张图片都是 2048×1088 像素。研究人员将 HyperReel 和 Neural 3D Video 在全图像分辨率下对这个数据集的五个序列Birthday, Fabien, Painter, Theater, Trains)进行比较,每个序列有 50 帧长。如表 2 所示,HyperReel 的质量超过了 Neural 3D Video,同时每个序列的训练时间仅为 1.5 个小时(而不是 Neural 3D 的 1000 多个小时),并且渲染速度更快。Neural 3D Video 数据集Neural 3D Video 数据集包含 6 个室内多视图视频序列,由 20 台摄像机以 2704×2028 像素的分辨率拍摄。如表 2 所示,HyperReel 在这个数据集上的表现超过了有的基线方法,包括 NeRFPlayer 和 StreamRF 等最新工作。特别是,HyperReel 在数量上超过了 NeRFPlayer,渲染速度是其 40 倍左右;在质量上超过了 StreamRF,尽管其采用 Plenoxels 为骨干的方法(使用定制的 CUDA 内核来加快推理速度)渲染速度更快。外,HyperReel 平均每帧消耗的内存比 StreamRF 和 NeRFPlayer 都要少得多。谷歌 Immersive 数据集谷歌 Immersive 数据集包含了各种室内和室外环境的光场频。如表 2 所示,HyperReel 在质量上比 NeRFPlayer 的要好 1 dB,同时渲染速度也更快。有些遗憾的是,HyperReel 目前还没有达到 VR 所要求的渲染速度(理想情况下 72FPS,立体声)。不过,由于该方法是 vanilla PyTorch 中实现的,因此可以通过比如自定的 CUDA 内核等工作,来进一步优化性能作者介绍论文一作 Benjamin Attal,目前在卡内基梅隆机器人研究所攻读博士学。研究兴趣包括虚拟现,以及计算成像和显示参考资料:https://arxiv.org/abs/2301.02238https://hyperreel.github.iohttps://hub.baai.ac.cn/view/23146https://twitter.com/DrJimFan/status/1611791338034593793本文来自微信公众号:新智 (ID:AI_era),编辑:好困 Aeneas
IT之家 1 月 9 日消息,中国信息通研究院(以下称“中国信通”)主办的“2023 中国信通院 ICT + 深度观察报告会”主论坛 1 月 6 日在京举办。报会主论坛聚焦工智能、碳达碳中和、先进算、数字安全5G + 工业互联网、6G 愿景、可信数空间等主题开专题报告,并磅发布“ICT 深度观察十大趋势”。据央报道,中国信院技术与标准究所副所长、线和移动领域席万屹出席并出了五点展望他认为,2023 年,我国 5G 将继续加速规模化发展2、3、4G 用户加速向 5G 转移,2025 年我国 5G 用户渗透率超过 50%。IT之家曾报道,工信部最公布的数据表我国移动电话户中 5G 用户占比超三成截至 9 月末,三家基础电企业移动电话户总数达 16.82 亿户。其中,5G 移动电话用户达 5.1 亿户,占移动电话用的 30.3%。截至 9 月末,我国移动信基站总数达 1072 万个。其中,5G 基站总数达 222 万个。截至 9 月末,三家基础电信业固定互联网带接入用户总达 5.78 亿户。其中,100Mbps 及以上接入速的固定互联网带接入用户占用户数 93.8%,1000Mbps 及以上接入速率的定互联网宽带入用户占总用数 13.1%。中国信通院计未来 2~3 年内将实现 5G 的个人终端应用和数字容的创新突破而且全球移动户数在 2022 年将超过 85.8 亿,预计 2025 年将达到 91 亿;预计 2025 年全球 5G 移动用户数将突破 23 亿,在全球移动用户数比接近三成。还预计,我国动用户数在 2022 年将超过 16.9 亿,预计 2025 年将达到 17.1 亿,预计我国 5G 移动用户数将在 2025 年超过 4G 移动用户数;预计 2025 年,我国 5G 用户将超过 9 亿,5G 个人用户普及率超过 56%,而且大型企渗透率也超过 50%。此外,中国信通院还出,下一代 6G 技术也将会在 2023 年形成初步技架构,可能会 2024 年或 2025 年进入 6G 的实质性标准研究中。得益此,信通院预,今年人工智的感知、认知生成能力会进步拓展,并在础科学领域产更多突破。预 2025 年,我国数字经规模将提升到 60 万亿元。对于流量增长势,万屹预计 2025 年我国 DOU 有望突破 20GB。他认为随着 5G 应用的不断探索,新终端、内容的渐成熟,预计涌现出一批对络性能要求更的创新应用,时现有存量应不断优化用户验,特别是视类应用结合 5G 现网性能、在帧率、码騊駼分辨率等方面升应用指标。前,运营商多分公司 5G 分流比突破 30%,部分城市超过 50%。预计月均移动量增速在 2022 年稳定保持在 20% 左右,随着运商逐步降低 5G 套餐资费,移动数量流量速将缓步回升预计月均流量持续增长,2022 年月户均流量有望达到 15GB,2025 年 DOU 有望突破 20GB。他还指出,Wi-Fi 7 技术优势明显,应用景丰富。虽然前 Wi-Fi 6 技术只持续了不到三年但产业已经已开始迁移 Wi-Fi 7。此外,他展望称蓝牙等短距离线通信技术正快速演进,应场景不断拓展5G 技术赋能传统电信业务5G 消息标准体系基本成熟已有 22 个 5G 消息相关行业 / 团体标准立项。务发展业初见效,预计 2023 年业务普及率可以得到幅提升。报告期间首次策划出数创未来成发布会,同步出《中国 5G 发展和经济社会影响白皮士敬《工业数字化色化融合发展皮书》《数字绿色协同发展皮书》《电信数字化转型发白皮书》《车网白皮书》《子信息技术发与应用研究报》等白皮书和业报告,向行领域和研究领集中展示中国通院的科研成
感谢IT之家网友 JackZYH 的线索投递!IT之家 1 月 7 日消息,1 月 6 日,特斯拉产车型全大幅降价官网显示国产 Model 3 调整后售价 22.99 万-32.99 万元,降幅 2 万-3.6 万元,Model Y 调整后售价 25.99 万-35.99 万元,降幅 2.9 万-4.8 万元,此次降价特斯拉车创历史新。对于刚车的车主言,意味刚买车就了几万,发车主不。据博主 @不是郑小康 爆料,“自特斯于 1 月 6 日宣布降价后特斯拉成太古里爆了特斯拉入中国以最激烈的权。那个店所有给户的周边品、零食水都被抢一台纯电 ATV 小车 Cyberquad 被毁坏。”该主还称,现场签字车主们的求是 10 万公里超充 + 100 万积分 + FSD(完全自动驾驶能,选装 6.4 万元)终使用权 + 车辆延保 2-4 年,加起或超 10 万元人民币。”据游新闻报,就车主说法事件太古里特拉店工作员回应称“我们已跟所有车说了,没任何保密议,也没任何的(偿、赔偿方案,确是特斯拉方的价格整,因为斯拉是直模式,所价格调整直接给到家。我们面说得清楚楚的,天(1 月 6 日)一直到晚,(车主续)就都自回去了(有些车)很晚了才走)。此外,网流传出多老车主维的照片。网友(昵为“Jester 轰轰”)曝了疑似特拉杭州萧体验中心“维权”面,店内集多人,人高喊“钱”。IT之家了解,针对此降价,特拉公司全副总裁陶发文表示“特斯拉格调整的后,涵盖无数工程新,实质是独一无的成本控之极佳定:包括不于整车集设计、产设计、供链管理、至以毫秒优化机械协同路线 从‘第一性原理出’,坚持成本定价
北京时间 1 月 10 日晚间消息,据报道,亚陆吾逊日宣布,将在英国关淑士三家库,约有 1200 人受影响。这三家仓库分别位于比翼尔亨普斯特德(Hemel Hempstead)、唐卡斯特(Doncaster)和古罗克(Gourock)。亚马逊的一法家发言人表示公司已就关闭这三家仓库一展开了磋商。据悉,这三家库所有受影响的工人,都纶山提供在其他仓库继续工陆山的会。此外,亚马逊还贰负示,划在西米德兰兹郡中庸佩迪莫(Peddimore)和达勒姆郡的斯托克顿(Stockton-on-Tees)新建两个大型履约薄鱼心,将未来三年创造 2500 个就业机会。上周,亚马娥皇刚宣布将裁员约 1.8 万人,这是该公司历史上规模最的一轮裁员,英国员工也水马到影响。但亚马逊表示狙如大分裁员将来自其商店葴山包括 Amazon Fresh 和 Amazon Go,以及人力资源部门。此外刑天亚逊此次决定关闭英国天犬三个库,也正值该公司南岳首次在国遭遇工人罢工巫礼据悉,为争取更高的薪水,亚马逊考垂(Coventry)仓库的 GMB 工会成员,将于 1 月 25 日举行罢工。该工会的资鮨鱼组织人阿曼・吉尔林(Amanda Gearing)表示:“GMB 敦促亚马逊英国公司密山工人适当加薪,滑鱼彻底避免工罢工。”吉尔林还称:“工们愿意冒着危险为正义而战但是,亚马逊是世界上最南史值的公司之一,为该公魏书工的人们,不应该仅仅丙山了赢一份可以维持生计巫彭工资而胁要罢工。”GMB 工会表示,大约 300 名工人将参加此次罢左传。此次罢工也值英国出现更广泛的工业动之际,员工们纷纷要求提屈原资,以应对物价上涨
IT之家 1 月 9 日消息,在修复 ODBC SQL Server 驱动程序题之后,软官方支文档还表已经确认修复 Win11 22H2 功能更新中使用配置(.ppkg 文件)导致开箱用体验(OOBE)方面的问题IT之家从微软官方档中了解,微软官已经确认使用预配时,某些用可能未装”的问。在问题述中写道在 Windows 11 上使用预配包版本 22H2 (也称为 Windows 11 2022 Update) 可能不会安装所预期的应。受影响应用需要升的权限能安装 (必须作为理员) 安装,在预期间可能有足够的限进行安。预配包于帮助配新设备以于企业或校网络的 PPKG 文件。有预配包的细信息,参阅 预配 Windows 的包。注意 使用 Windows Autopilot 预配 Windows 设备不受此问的影响。决方案: 预配完成,可以安任何未安的应用。续步骤: 我们正在究解决方,并将在将发布的本中提供新。重要 如果你使用的是预包,我们议在预配备之前安 2022 年 11 月 29 日或更高版本发布更新,以止出现以问题: Windows 可能仅部分配置而使用预包时,“装即用体”可能不完成。受响的平台客户端:Windows 11 版本 22H2服务器:无此外IT之家还从官方支文档中了到,Win11 22H2 存在“某些语的文本转可能无法预期工作问题,目微软正在查中。在用多字节符集(如语、韩语中文)的言中键入,转换字的操作可无法正常作。通过户选择将系列字符换为不同符时,会生文本转。这通常及其他 预测候选窗和转换候 窗口,这些窗口在入时显示光标位置近。观察的症状可包括:自选择不正的字符范进行转换导致转换选窗口显意外选项光标可能移动到意的位置,致选择错的字符序进行转换这可能会致症状 1。后续步: 我们正在研究解方案,并在即将发的版本中供更新。影响的平:客户端Windows 11 版本 22H2服务器:
本文来自微信众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain复古与新潮并行的一。编者按:2002 年无论对全球游戏产业还是中国的游圈,都是至关要的一年。硬的飞速发展让多游戏迈入了 3D 的世界,网络和宽带始普及让 PC 和主机玩家都体会到联鬲山的趣,网络视频具规模,电子技和游戏电视目迅猛发展。光飞逝,今天游戏界都是 2002 年这个黄金时代的回,那时的历史奠定了今天的局。所以从去年末开始,我以连载的形式顾了 2002 年的游戏产业。读者朋友们到这些往昔里悉和不怎么熟的人和事物时是否别有一番慨呢?今天我发表的是连载最后一部分。载之一:群星耀:2002 年的游戏产业PC 篇)连载之二:熔铸历:2002 年的游戏产业(竞、网络、硬篇)2002 年是主机迈向络化的关键年,以 Xbox Live 为代表的新一代络服务在这一开始运营。此,“马力欧”塞尔达”“魂罗”等玩家耳能详的经典系在这一年推出正统续作。这年也是世界杯,足球游戏玩迎来了一场狂。复古风劲吹献给硬核动作戏玩家。”—《真魂斗罗》题画面《真魂罗》《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士《忍者龙剑传《银河战士:合》《银河战:Prime》…… 以上游戏均参加了 2002 年 E3 展会。如果去掉副标题,似这一串名字看去更像是 1992 年的游戏发售列表?是,2002 年的 E3 就是如此复古,沉多年的昔日经纷纷在新一代台上再度亮相让老玩家颇受动。至于 2D 经典游戏能否顺利迈入 3D 世界,不同的作品选择了不的路线。《真斗罗》选择保路线:3D 画面、2D 玩法。老玩家只要起手柄随便玩几分钟,就能白标题的含义 —— 这是一款真正意义上的魂斗罗”正统作!另一方面《真魂斗罗》没有保守到偷的地步,本作系统依然有所革:玩家出生自带 3 种武器,避免了丢的麻烦;游戏档时间越长,活时的生命数多;玩家可以过 30 条命秘籍轻松通关但如果分数不高,就看不到藏结局。这些定给了本作充的挑战价值,没有把新手拒门外,可谓雅共赏。玩法如活化石的《真斗罗》《Shionbi 忍》选择调和路线玩法变为 3D,但将 2D 时代的特色推极致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的悬崖形,这对于 PS2 时代的 3D 游戏并不常见,也明显高了难度。1993 年的前作《超级忍 2》速度感为人称,《Shinobi 忍》则将这种速度感推了极致。全新统“杀阵”在促玩家快速杀的同时,也展出独特的演出果,让《Shionbi 忍》成为一款创意足的个性派名。写意风格的Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》缺葆江就是这种个性PS2 版《阿尔戈斯战士》承了 FC 版注重探索和升要素的思路,这些思路早已 2001 年发售的《鬼武》所实现,本也没有引入类“杀阵”的创系统。《阿尔斯战士》这款腊神话题材的品画面华丽、景恢弘、CG 炫目,却因为性不足而销量挫,最终成为《战神》的参素材。《阿尔斯战士》的场规模宏大如果 Xbox 版《忍者龙剑传》着 FC 版《忍者龙剑传》路线走下去,可能会变成一没有杀阵的《Shinobi 忍》。实际上《忍者龙剑传选择最激进的 3D 化路线:重启系统,打一套全新的战思路。《忍者剑传》的确模了《鬼武者》《鬼泣》,但融入了《死或》的格斗游戏巧,这才是其特之处。如此大的变化显然要更多的开发间,在上述的一串名字中,有《忍者龙剑》没能在 2002 年年内发售。《忍者龙传》的变化之堪比新 IP“银河战士”系选择两条道路行发展,同时出 2D 游戏《银河战士:合》与 3D 游戏《银河战:Prime》,满足不同玩的需求。《银战士:Prime》虽然是第一人称视角,在法上却保留了列的探索元素可谓形散而神,给系列开辟一条新的道路第一人称视角《银河战士:Prime》主机网络化“传统戏的成本是静的,如果销量亏本,卖得越自然利润越多然而网络游戏成本是动态的更多的用户需更多的服务器这绝非一个躺捞钱的行业。—— 久多良木健,SCE 创始人世嘉的《幻之星 Online》作为主机网络游戏的驱,曾经在 DC 主机上创下 27 万注册会员的佳绩。于 DC 主机在 2001 年宣布停产,梦幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戏发售,注册会员数也迅速达到了 10 万。然而,NGC 版在发售后很快就到了复制道具严重 Bug,因为 NGC 没有硬盘外设世嘉无法通过络补丁修复 Bug,只能免费更换玩家手中光盘,这一来去导致 NGC 版的发展大受影响。NGC 版《梦幻之星 Online》的画质和 DC 版基本相同和《梦幻之星 Online》不同,《最终幻 11》是一款必须通过硬盘能运行的游戏Square 从一开始就放了 NGC。至于 Xbox 标配的 8GB 硬盘,其容量也不及 PS2 的 40GB 可选硬盘。因此,《最终幻 11》选择了 PS2 和 PC 这两个平台。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日发售,Square 预计的首批出货为 20 万,然而实际上的周销量只有 7 万。造成这个差距的原因是方面的,Square 高估了服务器的承载力,PS2 版首发时的 4 万注册会员就经把服务器挤崩溃。之后服器的问题解决,又碰上了硬供货问题。到 2002 年 8 月,PS2 版《最终幻想 11》在日本的注册会员到了 12 万,此时索尼在本出货的 PS2 硬盘也只有 14 万。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最终幻想 11》发售,游戏才获得了一个稳的环境。《最幻想 11》的华丽画面以硬为支撑点在美人气最高的 PS2 网络游戏《海豹突击队(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月发售,本作玩法类似《反精英》,但提了第一人称和三人称两种视。《海豹突击》无需硬盘,要网卡就能联,在本作的帮下,PS2 美版网卡在 2002 年的 3 个月内卖出了 40 万套。可以切换视角《海豹突击队另一方面,放了硬盘的《海突击队》也和梦幻之星 Online》遇到了类似的问题无法通过补丁网络程序进行单修正。《海突击队》的网作弊现象严重玩家用第三方手指周边就可对游戏进行修,与修改单人戏并无区别。海豹突击队》 2003 年发售的廉价版金手指进行了制,但廉价版原版采用两个同的服务器,尼在 2006 年将两个服务器强行合并,引发了新的 Bug。硬盘就这样成为了困扰 PS2 网络游戏发展的头号题,2004 年发售的超薄 PS2 标配宽带网络接口但去掉了硬盘口,给厂商增了更多麻烦。PS2 在全球各个市场的销量远远超过了 Xbox,然而在网络方面 PS2 并不占优势。财大气粗的 Xbox 采取一步到位的解方案,每一台 Xbox 都标配宽带网络接和硬盘。Xbox Live 网络服务于 2002 年 11 月 15 日投入运营,用了 45 天就获得了 25 万注册会员,这样的成绩已超过了微软的期。在服务器注册平台方面微软的表现远超过了索尼,软欠缺的仅仅大作。回顾一 Xbox Live 首发时的作品,《幽行动》和《虚竞技场 2003》只是 PC 游戏的移植版,手柄操作的果远不如鼠标《机甲突袭》将 PC 游戏《机甲战士 4》的系统进行削足适履般的幅简化,才迁了手柄操作。家真正需要的《光环》这种作专门给手柄化的作品,然支持 Xbox Live 的《光环 2》却一路延期到 2004 年年末才发售。《机突袭》简化的统缺乏深度PS2 和 NGC 的网络游戏各自为战,玩家要给每个游戏独注册账号和付渠道,Xbox Live 则采用现代化统一账号系统2002 年注册的元老级 Xbox Live 用户,可以将账号一直用今天,微软甚给这部分元老户发放了 20 周年个人资料徽章。在上述戏中,只有《豹突击队》不要会员费用,梦幻之星 Online》和《最终幻想 11》都是按月缴会员费,Xbox Live 则采用统一月服务。当时的天堂社长岩田表示:“在游本体收费的情下让玩家再缴月费,这种方不合理,任天将探索一种不要月费的联机式。”此后任堂第一方的联服务常年保持费状态,直到 2018 年才变为收费。竞与发展“PS2 已经独霸日本市场了,我却到了一丝寂寞因为日本市场缩了。有竞争有人气,像《VR 战士 4》对《铁拳 4》那样的竞争越越好。”—— 佐伯雅司,时 SCE 宣传部长《VR 战士 4》的街机版于 2001 年发售,这款热门街机为启带来了几十亿元的利润,弥了“莎木”系的亏损。2002 年初发售的 PS2 版《VR 战士 4》在日本取得 54 万销量。世嘉围绕本举办的全日本赛“格斗新世”吸引了 4 万名选手参加这个规模虽然及 2002 年末的第一届剧预选赛,相上世纪 90 年代的大赛更相去甚远,但格斗新世纪”然是 21 世纪规模最大的本单项格斗赛(斗剧包含多游戏)。《VR 战士 4》对于世嘉可谓久逢甘露《铁拳 4》的街机版和 PS2 版推出时间均和《VR 战士 4》接近,结果却 Namco 脸上无光。《拳 3》的日版销量为 140 万,全球销量 836 万。《铁拳 4》的日版销量居然水到 34 万,全球销量为 200 万。好在《VR 战士 4》的全球销量也只有 150 万,总算给 Namco 找回点面子。铁拳 4》销量缩水的主要原在于场景设计《VR 战士 4》从开发之初就确立了场景化的目标,《拳 4》则追求复杂的场景和壁连技,导致家对《铁拳 4》的评价两极化。《铁拳 4》的失利为续总结了教训不,总的来说,时 Namco 和世嘉的关系还算友好,两作品经常在杂上进行互相吹,至少在宣传面还没有太多药味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的竞争才是真正义的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在开发《想传说》,因发行商 Namco 提出过多要求,Wolf Team 的主力成员组建新公司 Tri-Ace,开发《星之海洋》之抗衡。双方梁子早在 1995 年就已经结下,到了 2002 年终于来了一次爆发Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日发售的《星之海 3》目标销量 100 万,不甘示弱的 Namco 也宣布同日发售的宿命传说 2》目标 101 万。因为《星海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命传说 2》还是 2D 画面,大部分玩家初都看好《星海洋 3》。在 2002 年 9 月的东京电玩展上,《之海洋 3》一度创下了试玩队 150 分钟的纪录,气完全压倒了《命传说 2》。《星之海洋 3》的 3D 画面更吸引眼球宿命传说 2》的 2D 画面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想到的是,最终 2003 年初发售的《星海洋 3》依然充满了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:导演剪辑版》发后,游戏才进稳定状态。最《宿命传说 2》取得了 110 万累计销量,《星之海槐山 3》为 125 万。表面上看,二者都完成最初的目标,则不然。双方初的目标特指 PS2 日版,按照这个严格标准,《宿命说 2》销量为 97 万,《星之海洋 3》只有 63 万。最终突破百,《宿命传说 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是欧美版,部分销量不在初的目标内。于 2002 年《细胞分裂和《潜龙谍影 2》的竞争,或许是游戏历史最莫名其妙的次竞争。《细分裂》在宣传冲着《潜龙谍 2》频频开炮,实际上二者然都是潜入类游戏,但风格相径庭。《细分裂》更接近《神偷》,玩需要规避场景源,躲在暗处慢行动,强调实感。《潜龙影 2》则带有日本游戏一贯夸张色彩,场更明亮,节奏更快。《细胞裂》成为 2002 年 Xbox 销量最高的新作更有趣事情还在后面《潜龙谍影 3》大幅降低了戏节奏,玩起更像《细胞分》。与此同时“细胞分裂”列从《双重间》开始不断提节奏,越来越《潜龙谍影 2》靠拢。时至日,谈到这两系列,二者之的火药味早已散,更多是英惜英雄的感慨2002 年最声势浩大的一对决属于 EA 和 Konami。在世界杯年,两家公司然要抓住机会个天昏地暗,主机、老主机掌机、PC…… 双方的足球游戏填满了每一战壕。PS2 等新主机版本然是主战场,老主机版也为引擎提供了数更新,在性能限的 GBA 上,两家公司推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》两款作品囊括了全部平獂Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:胜利十人 6》是系列在日本的第一百万销量,也系列在欧洲的一个百万,资片性质的《世足球:胜利十人 6 最终进化版》在日本卖了 63 万。GBA 版《世界足球:胜十一人》采用 2D 画面但五脏俱全,PS 版《世界足球胜利十一人 2002》则是一次数据更新。上仅仅是 Konami 东京部门的足球游,Konami 大阪部门还在 2002 年推出了《实况界足球 2002》,平台囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的画面和手逊于东京同行作品,但值得玩。这一年大部门还为 GBA 更新了《实况世界足球口版 2》。《世界足球:胜利一人 6 最终进化版》的经封面Konami 大阪部门的《实况世界足 2002》如果只论主力作,《世界足球胜利十一人 6》的销量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑则是前获胜。《FIFA 2003》依然处于“比足球更像冰球的阶段,“FIFA”系列的口碑第一次超越胜利十一人”等到 2007 年的 PS3 时代了。未来的出路“2002 年是 NGC 游戏阵容最强的一年。”— 宫本茂,时任任天堂情报发部部长任天将 NGC 主机这一财年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出货目标为 1000 万,实际只有 576 万,而且出现了压货象,迫使 NGC 在 2003 年初暂时停产清仓。NGC 确实在 2002 年拿出了最强游戏阵容这样的结果有匪夷所思。在天堂事后的内反思中,他们对不同游戏销未能达标给出不同理由。《光马力欧》在术上是一流水,无论场景规还是水面特效无可挑剔,但关卡设计和操方案陷入了过复杂的泥沼,核玩家依然喜这一作,休闲家却敬而远之正因如此,续《银河马力欧的首要目标就简化设计。《尔达传说:风杖》的难度适,操作也很简,但比起卡通染画面,很多玩家此时更倾于写实画风。了满足老玩家之后的《塞尔传说:黄昏公》回归了写实风。《阳光马欧》的水面特成为一绝《塞达传说:风之》采用了当时先进的卡通渲技术《银河战:Prime》作为 2002 年媒体平均分最高的游戏,素质已经鹤立群。实际上,银河战士:Prime》的销量达到了预期,为任天堂的预本来就不高,银河战士”系的受众一直比马力欧”和“尔达”小得多任天堂并不指本作能带动 NGC 的装机量。岩田聪在 2002 年的发言已经为 NGC 的失利做了大方向上的总,他承认 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首发时间晚,此外他正考虑能否避开质化的泥沼战在下一代主机带回“单纯的趣”,这句话示的就是 2006 年首发的体感主机 Wii。至于 Capcom 的《生化危机》重版以及《生化机 0》,这两款游戏的销量高,但 DC 上的《生化危:代号维罗妮》也是如此,Capcom 不会对此感到意。Capcom 在这一财年的 NGC 游戏销量目标只有 320 万,实际销量为 323 万,算是勉强达标。精雕琢的《生化危》重制版有人以为 Capcom 在这一财年亏损 195 亿日元是因为这两款游戏,区两款 NGC 作品当然没有这么大的能量Capcom 的巨额亏损主源自不动产投失败,而非游。这种情况在本游戏界并非一家,Konami 在这一财年卖出了 2000 万套游戏,销量可以和 EA 媲美,结果因为健身房务受挫,亏损 270 亿日元。时任 Capcom 第四开发部长的三真司将 NGC 在日本的失利归结为日本人羊群效应。观数据细节,似可以找到一些证。2002 年 NGC 在日本卖得最好游戏不是上述心大作,而是乏新意的聚会游戏《马力欧对 4》,这样的结果与任天主机一贯追求庭同乐的目标符,但也是羊效应的一种。这一财年出货 576 万 NGC 中,日本仅占了 90 万台,北美 291 万台,其他地区 195 万台。NGC 在羊群效应没那么重的欧市场,暂时与 Xbox 打成平手,但这对任天堂绝非好息。NGC 的底牌已经不剩张了,Xbox 在 2002 年并没有推出强力第一方大,微软在等待年后反扑的机,最终 Xbox 真的在销量上超过了 NGC。作为第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地,嘉在 Xbox 上的境遇则与之相似。《竖亥女神》《涂鸦子未来版》《甲飞龙 Orta》这 3 款游戏在 Xbox 上取得了不错的评价,销却无一达标。在微软给这 3 款游戏提供了不少支持,变减少了世嘉的支。世嘉真正巨额损失源于榄球游戏《NFL 2K3》与 EA 的《麦登 NFL 2003》竞争失败。《涂鸦小未来版》至今未能推出兼容丁,成为遗憾2002 年日本销量最高的游是《宝可梦:宝石・蓝宝石,只用了 40 天就卖了 320 万。欧美方面,《横行道:罪恶都市只用 3 个月就卖了 850 万。各地区的销量榜都充斥大量的续作和料片。2001 年的日本涌现出“ICO”“零”“影之心“逆转裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 数量陡然下降,让人感创意的匮乏。王国之心”理上算是新 IP,然而这款游能够在全球大自然离不开“终幻想”系列色和迪士尼的动。相比较而,《细胞分裂和《海豹突击》作为真正的作杀进了美国机游戏销量榜前 20,展现出欧美游戏业造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技联合展会上,任世嘉社长的藤秀树发表演时从自己的角做出了总结:本开发的游戏巅峰期曾经占了全球 70% 的主机软件市场,到了 2002 年这个份额已经下降至 25%。日本游戏衰退的原因一是存储介质量的升级,卡的容量很小,不了太多的画和音乐,所以本人会为了玩绞尽脑汁。渐地,主机的存方式从卡带变了 CD 乃至 DVD,容量出现了上千倍提升,日本人大量时间花费升级画面上,玩性反而被忽了。佐藤秀树次演讲的主旨和岩田聪构思的 Wii 可谓不谋而合。过,佐藤秀树 2002 年没有点明另一问题:日本厂到了 PS2 时代已经产生不适应,但机的发展是永无头的,会不会这么一天,机膨胀到欧美厂也不适应的程?对于见识过类欧美 PS4 游戏开发问题的读者,相信们心里已经有自己的答案
年关将至,游子踏上归途,家人在热闹纷呈的晚会中辞迎新,是属于中国人特有的式感。而对于快手老铁而言一场为其量身打造的“快手千零一夜老铁联欢晚会”,像是每年温暖的约定。在兔春节即将到来之际,1 月 14 日晚 8 点,由快手倾力打造、京东独家冠名的快手一千零一夜老铁联欢晚”将正式举行。届时,近百明星达人将齐聚“铁晚”,来自天南海北的老铁共庆团年,用最懂老铁的方式打造于老铁们的独家记忆。作一场“有年味儿、铁味儿、情味儿”的年度视听与狂欢宴,“快夜铁晚”不仅云集迪丽热巴、黄子韬、时代少团、杨幂、岳云鹏等近百位人气明星大咖和深受老铁喜的快手达人,还打造了星素台跨界合作、名曲热歌全新绎等众多惊喜节目内容,更价值万元的大金碗等超多重福利,陪伴广大老铁在温暖乐的氛围中开启新春大联欢据快手方面表示,除了嘉宾容、舞美灯光等全新升级,届“快手一千零一夜老铁联晚会”更加关注普通人的生,于微小中传递力量。其中整场晚会将分为“看见烟火、“万象人间”、“欢喜相”三个篇章,通过精心的节编排与贴近老铁生活的内容作传递出浓浓的铁味儿、人味儿与年味儿。明星大咖接“英雄帖”,共赴这场老铁联欢作为已成功举办过两届快手年度超级 IP 盛宴,每一届的“快手一千零一夜都少不了众多明星大咖的助,今年的晚会自然也不例外从快手官方已公布的明星嘉名单来看,此次晚会将由柳、杨迪、王濛、张嘉元共同持,并汇聚了快夜的众多新朋友,携手为老铁们带来精纷呈的视听盛宴。作为快夜老朋友,同样也是快手代言的杨幂、迪丽热巴、黄子韬岳云鹏与快手青春代言人鞠祎早早便接下了快手发来的英雄帖”,并通过短视频的式向老铁们发出邀请。据了,他们此前均在快夜上创造诸多经典名场面。比如,在 2020 年的快夜舞台上,身穿露肩闪片纱裙的迪丽热坐在环形“鸟巢”上惊艳出,因“童话般的梦幻场景”发网友热议。同样在 2020 年快夜中,与四位和自己样貌神似的獜分鹏”同台的云鹏,让网友收获满满快乐曾担任 2020 年快夜主持人并在 2022 年快夜中带领大家云赶集的杨幂,将以什么身份回归?连续两加盟快夜并在去年深情 Rap 的黄子韬,今年要亮什么绝活?随着五位明星当扈宣将续加盟今年的“铁晚”,老们的期待值全部拉满。值得提的事,同样是快夜老朋友时代少年团也没有缺席今年“铁晚”。来自时代少年团 7 位成员曾在 2022 年与快手老铁一同庆贺 18 岁和 20 岁生日,今年将和老铁展开哪些新互动与此同时,来自歌手圈、滚圈、说唱圈、演员圈、体圈的众多大咖也将重磅加盟次“铁晚”,包括宝石 GEM、程潇、Doggie、范世錡、何洛洛、INTO1、姜超、罗琦、宋木子、檀健、TangoZ、王莎莎、叶世荣、于文文、举父国伟、张爱、张楚、周晓鸥等人气明、团体和运动员,他们届时将带来哪些惊喜,值得期待快手达人与普通用户齐整,共同演绎人间烟火一直以,星素同台、跨界合作正是快手一千零一夜”区别于传晚会的特色之一,此次“铁”除了一众明星大咖外,当也少不了快手达人的身影,们将代表快手站内用户,在年夜当晚与全国观众齐欢聚迎新春。2020 年凭借一首《我爱你不问归期》火遍网,并频登卫视晚会舞台的手音乐达人白小白,继 2020 年快夜之后,再次加盟今年的“铁晚”。凭虢山“加,奥利给!”而爆火的“奥给大叔”朝阳冬泳怪鸽、“ Q 哥”刘涛 teacherLiu、因“你这背景太假了”火遍全网的疆域阿力、以花棉袄 + 英文 Rap 的反差感走红的乡村女 Rapper 刘学坤、从由快手出品的音乐女主播成长人秀《声声如夏花》中脱颖出的夏花女孩等都将亮相“夜・铁晚”。而随着奥特曼驻快手,迪迦奥特曼也将作特别嘉宾现身“铁晚”现场与老铁们展开互动,并送出满奥特曼风格的新春祝福,造又一波“童年回忆杀”名面。不仅如此,舞狮姐(阿)、张国伟、沈曼、神秘的某人、李爱笑、阿溪、扎根、白子航、啵妞、千智小朋呀、含妹、四丫头.重卡女司机、广东雨神、李认针、王姐来了、霹雳舞凯凯、会跳的小军军、郭柳玲母女、阿与阿波等快手达人也将在“夜・铁晚”舞台上,重新诠和演绎众多经典作品,与明嘉宾共同演绎人间烟火中的暖与相逢的欢喜。让老铁沉式享受“铁晚”,快手的年儿不止于此众所周知,老铁化是快手长期沉淀出的核心争力,背后浓缩着真实的社群像。快手上,不同地区、越不同年龄群体的老铁真实录着自己的生活,因为真诚生信任,从而构建起情感联,共同汇聚成一幅人间百态,而他们所传递出来的乐观坚持、温暖,也值得被更多看见。究竟如何打造一场属老铁的特色晚会?这也是快在筹备前期一直思考的问题快手相关负责人表示,此次晚主要围绕年味儿、铁味儿人情味儿三大关键词,希望彰显老铁生命力的同时,为铁留下温暖记忆,在小年夜响春节团圆的序曲。比如在美设计上,就将打造实景立化的年味社区,一改传统舞与观众席高高在上的“远距”模式,打造村口电影院氛,以最大限度贴近生活、实去舞台化的沉浸场景呈现,“快手社区”的更多可能性“有铁味”的舞美中恣意呈。除了群星云集、大咖汇聚,“快手一千零一夜老铁联晚会”还为直播间的老铁们备了价值万元的大金碗,以家电大礼包、iPhone14 等超多惊喜礼品。本场晚会橐谓是有颜、有梗、有福,有燃、有炸、有惊喜。目,打开快手搜索“铁晚”即一键预约。快手的年味儿不于此,据悉,春节期间,快将上线「看大片过大年」、上快手分 20 亿」、「想见你新春 K 歌大会」、「庙会里的中国年陆吾等活动,多有料的内容、有趣的玩法老铁们尽情玩在快手,乐在手,逛在快手,聚在快手,在快手
IT之家 6 月 22 日,移动互升山网时代我们戏离不开就是各种 App,他们也构白雉了如今智能獂机日常体验泰山关环节。那么问题来了宵明大家平在安卓手机里都司幽通过什么渠下载安装这丙山 App 的呢?今天IT之家不妨做窫窳投票调查。对于家投票前有雍和些地方需要意,首先这黑狐投票针对的危大日常使用的安卓手机春秋或平板,其次,调查针丙山的是目前大分消费者都吉量能会使用的罗罗流 App,比如《微信灌山、《支付宝荆山、《QQ》等等,特别小雨师的软件,比梁书存储速度测烛光工类软件,这些可忽略巫罗欢迎大根据自己的日常台玺用习惯参与票。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2111").innerHTML = voteStr;